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Charaktere

 

Jens Kossek

Alter: 17

Ein strategisch denkender, neugieriger Jugendlicher, der launisch ist und seine Gefühle meist sarkastisch herunterspielt. Wenn er etwas nicht versteht dann forscht er nach bis er alles ergründet hat, was damit im Zusammenhang steht. Er und Basti gehen anfangs auf dieselbe Schule und kennen sich schon seit vielen Jahren. Er hat blaue Augen und schwarze Haare.

Mag: Gute Literatur, Alle möglichen Mythologien

Mag nicht: Unpünktlichkeit, Lügen

Besonderheiten: Spielt Schlagzeug, Kann immer und überall schlafen

Waffe: Mehrere Karyt-Platten, die nach außen hin wie normale Spielkarten wirken

                 Speziell angefertigte Handschuhe, in denen Karyt-Draht befestigt ist

Element: Wind und später Wasser

Spezifische Ausrüstung: Spezielle Schuhe mit angebrachten Elektroschockern, die sanfte Stromstöße durch die Fußmuskulatur senden und diese so zu Höchstleistungen anregen; Bei längerer Benutzung schädlich

 

Bastian Sommerfeld

Alter: 17

Ein eigensinniger, ständig gut gelaunter Jugendlicher, der sich oftmals selbst zum Anführer ernennt, was ihn schon oft in Schwierigkeiten gebracht hat. Er hat einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn, ist sehr verträumt und kennt Jens schon seit langer Zeit. Er hat Braune Augen und braune Haare.

Mag: Fantasy - Literatur und –Filme, Das alte Japan und Samurai

Mag nicht: Unehrlichkeit, Wenn sich jemand anderes als er selbst als Anführer aufspielt

Besonderheiten: Hat die Gabe, sich immer und überall in Schwierigkeiten zu bringen, Spielt Bass, Macht immer einen auf Anführer

Waffe: Kotetsu (=Metallener Tiger), Ein Katana, welches aus einer Karyt-Adamantit-Legierung besteht

Element: Feuer und später Erde

Spezifische Ausrüstung: Eine Dünne aber sehr effektive Rüstung, die aus einer Karyt-Legierung besteht

 

Yumiko Kasumi

Alter: 17

Ein nettes Mädchen, die innerhalb der L.G.W. den Rang eines Captains innehat. Sie wuchs bei Zieheltern auf. Sie ist manchmal etwas streng und teilweise auch etwas verpeilt.

Mag: Kleinere Tiere, Extreme Horrorfilme

Mag nicht: Krieg, sinnlose Opfer

Besonderheiten: Kann sich wahnsinnig schnell umziehen, Spielt Gitarre

Waffe: Keine

Element: Wind und Wasser

Spezifische Ausrüstung: Keine

 

Kai Serran

Alter: 28

Ein Hauptmann der Basis in Leipzig. Er ist ein sehr gerechter Mensch und hat eine hervorragende Menschenkenntnis. Er ist sehr gelassen und freundlich, egal was passiert.

Mag: Bonbons und andere Süßigkeiten, Aojil Gemüsesaft

Mag nicht: Verbrechen, Ungerechtigkeit

Besonderheiten: Hat immer eine Sonnenbrille auf, Ist nett zu allen, die nett zu ihm sind (Und wenn jemand nicht nett zu ihm ist, stört ihn das nicht)

Waffe: Handschuhe mit ausfahrbaren Krallen, die aus Karyt bestehen

Element: Kosmos, Erde und Wasser

Spezifische Ausrüstung: Keine

 

Michel (Mike) Smith

Alter: 27

Ein sehr disziplinierter und strenger Hauptmann der Basis in Leipzig. Er ist sehr zuverlässig und immer darauf bedacht, Ärger zu vermeiden und sich nicht in irgendeiner Art lächerlich zu machen (Was ihm allerdings nie gelingt).

Mag: Kochen, Seine Arbeit

Mag nicht: Basti, Jens und Kai; Wenn man ihn Mike nennt

Besonderheiten: Verdonnert jeden sofort zum Toilettenputzen, ist Raucher (auf dem besten Wege zum Kettenraucher)

Waffe: Ein Katana aus Adamantit

Element: Kosmos und Feuer

Spezifische Ausrüstung: Keine

 

Stanley (Stan)

Alter: 18

Einer der neueren Rekruten in der L.G.W., der sich schnell mit Jens und Basti anfreundet.

Mag: Alles und jeden

Mag nicht: Nicht allzu viel

Besonderheiten: Ist sehr gutmütig und glaubt immer an das gute im Menschen

Waffe: Kampfstab mit Adamantitenden

Element: Erde

Spezifische Ausrüstung: Keine

 

Oliver

Alter: 17

Ebenfalls ein neuer Rekrut, der in Jens’s und Bastis Klasse geht und sich ebenfalls sehr schnell mit den beiden anfreundet.

Mag: Natürliche Panoramen und Gebirge

Mag nicht: Angeber, Künstlichkeit

Besonderheiten: Ist manchmal etwas ungeschickt, doch man kann sich immer auf ihn verlassen

Waffe: Pfeil und Bogen

Element: Wasser

Spezifische Ausrüstung: Keine

 

Venus

Alter: In etwa 2500 Jahre/16 Jahre

 

Begriffe

 

Metalle

 

Karyt: Ein seltenes Metall, welches Chi sehr gut leitet

Adamantit: Extrem hartes und doch sehr leichtes Material. Gilt als unzerstörbar und ist sehr selten

 

Die Geomanten

 

Geomant ist die Bezeichnung für diejenigen, die die Gabe haben, die Elemente der Natur nach ihrem eigenem Willen zu manipulieren (=Geomantie). Dazu müssen sie ihr Chi in einen Gegenstand pressen und dann ruckartig ausströmen lassen (Dies kann auch ganz leicht ungewollt passieren, daher braucht man hierfür extreme Beherrschung und darf sich keinen Gefühlsausbruch leisten). Es gibt allerdings auch ganz selten den Fall, dass ein Geomant auch ohne jegliche Ausrüstung manipulieren kann. Dennoch fällt es meist leichter, mit Medium (Der Gegenstand in den das Chi gepresst wird) zu arbeiten, da man hierfür nicht annähernd so viel Übung braucht, wie für das Manipulieren ohne Medium.

 

L.G.W.

 

Eine Organisation, die ausschließlich aus Geomanten besteht hat es sich zur Aufgabe gemacht, die „Dämonen“ zu bekämpfen. Diese Organisation hat überall auf der Welt Außenposten; Wo ihr Hauptquartier ist, ist aber unbekannt. Die Organisation trägt den Namen L.G.W. (=League of Geomants Worldwide). Die Organisation ist bestens gegen Dämonen gerüstet und jedes Mitglied hat zum Schutz der Angehörigen (Die nicht ins Geschehen eingeweiht werden) einen offiziellen Decknamen, die Wahren Namen sind nur innerhalb der L.G.W. bekannt. Die L.G.W. hat sogar zu Trainings- und Forschungszwecken kleinere Dämonen gefangen genommen.. Allerdings stehen nicht alle Geomanten auf der Seite der L.G.W. Manche von ihnen sind der Meinung, das Geomanten und Dämonen gleichermaßen über den Menschen stehen und daher über diese herrschen sollten...

 

Der Elementare Test

 

Durch diesen durch L.G.W. durchgeführten Test wird festgestellt, zu welchem Element der Betestete die größte Affinität besitzt, das heißt, welches Element für ihn am leichtesten zu Manipulieren ist. Grundsätzlich könnte jeder Geomant alle Elemente kontrollieren (bis auf das Element Weltall) aber da es schon sehr lange dauert ein Element perfekt zu meistern ist es meist so, das ein Geomant ein oder maximal zwei Elemente beherrscht. Angeblich konnten ausschließlich die Götter, die einer alten Legende nach auch die Geomantie erschaffen hatten alle Elemente kontrollieren.

 

Die „Dämonen“

 

Kreaturen, die vor langer Zeit gegen die Götter rebellierten und einen unheiligen Kreuzzug anzettelten in dem ein Gott nach dem anderen starb. Niemand weiß, woher die Dämonen kamen oder ob sie vielleicht sogar von den Göttern selbst erschaffen wurden. Es existiert zwar eine Schrift, die von den Göttern selbst verfasst wurde aber die ist seit vielen Äonen verschollen. Die Dämonen wurden durch eine mysteriöse Macht weggeschlossen. Da diese Macht vor kurzen verloschen ist, haben die so genannten Dämonen nun die Möglichkeit in die Menschenwelt einzudringen. Dort suchen sie sich einen Wirtskörper, dessen Seele sie töten und dann übernehmen sie seinen Körper als Tarnung. Manchmal haben die Dämonen so etwas wie Mitleid und schließen die Seele nur tief im Körper ein, sodass sie freigesetzt wird, sobald der Dämon den Körper verlässt. Solange er in dem jeweiligen Wirt bleibt, beherrscht er alle Fähigkeiten und besitzt er alle Kenntnisse die der Wirt besitzt. Allerdings ist nicht jeder Dämon, auch wenn er auf den ersten Blick so aussehen mag bösartiger Natur. Man gliedert Dämonen in „Tierähnliche“, „Menschenähnliche“ und „Omnipotente“ (=Allmächtige). Grundsätzlich kann jeder Dämon stärker werden, zu mindest bis zu einem bestimmten Grad. Mit jedem Rang, den der Dämon meistert, verändert sich seine Gestalt mehr oder weniger (Die Änderung hängt immer vom Charakter des Dämons ab). Offenbart sich ein Dämon (also wenn er seine Wahre Gestalt zeigt) dann wird der Wirtskörper grundsätzlich zerstört. Wird der Wirtskörper zerstört und der Dämon bleibt aus irgendeinem Grund am Leben, so kann er sich einen neuen Wirt suchen. Man kann Dämonen nur mithilfe der Geomantie vernichten. Dämonen nähren sich von negativen Gefühlen und Gedanken.

 

Biotech

 

Eine Organisation, die nach außen hin eine ganz normale Firma, die Computersoftware produziert.... In Wirklichkeit jedoch unterstützt diese Organisation, die aus ausgewählten Menschen und abtrünnigen Geomanten besteht die Dämonen, indem sie ihnen Menschen und notfalls auch sich selbst als Wirtskörper und Nahrung bereitstellen. Sie machen an gefallenen aber nicht komplett vernichteten Dämonen Versuche mit dem Ziel, diese zu Klonen oder zu regenerieren.

 

Tierähnliche

 

Dämonen, die sich, sobald sie auf die Erde kommen an dem ersten Tier dass sie irgendwie sehen orientieren und ihre Wahre Gestalt an dieses anpassen. Sie sind als ihr Wirt getarnt, bis sie ihre wahre Gestalt offenbaren.

 

Menschenähnliche

 

Dämonen, die die Gestalt ihres Wirtes auf Wunsch beibehalten können, selbst wenn sie sich offenbaren. Sie können auch nur Teile ihres Körpers verwandeln. Sie können auch schwächere Dämonen gegen deren Willen kontrollieren.

 

Omnipotente

 

Können jede Gestalt annehmen, die ihnen beliebt. Sie können auch nur Teile verwandeln und ihre wahre Kraft selbst dann entfalten, wenn sie den Wirtskörper beibehalten. Sie können den Wirtkörper jederzeit wechseln. Sie können Schwächere Dämonen kontrollieren und neue Dämonen schaffen, indem sie einen geringen Teil ihrer eigenen Macht an die Finsternis abgeben.

 

 

Die 5 Elemente

 

Sie setzen sich zusammen aus Erde, Wasser, Wind, Feuer und dem Königselement Weltall. Nur Auserwählte Personen können das Weltall zu ihren Gunsten manipulieren und dies ist auch das einzige Element, welches keinen Gegensatz hat. Man kann mehrere Elemente mischen um so eine Katastrophe herauf zu beschwören:

 

Feuer + Wasser = Negiert einander

Feuer + Wind = Gewitter- und Sturmangriffe

Feuer + Erde = Metall- und Magmaangriffe

Wind + Wasser = Eisangriffe

Wind + Erde = Negiert einander

Erde + Wasser = Pflanzenangriffe

 

Jedes Element, außer das des Weltalls wird durch ein anderes negiert:

 

Wind <-> Erde

Feuer <-> Wasser

 

Feuer: Die Macht über die Flammen stärkt sich durch den Zorn des Geomanten.

Wind: In der Beharrlichkeit liegt der Schlüssel zur Kontrolle über dieses Element

Wasser: Das Verständnis für die Taten des Gegenübers lässt die Macht des Wassers wachsen.

Erde: Die Kraft der Erde wächst mit der Willensstärke des Geomanten.

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